Apalon – Последние новости Июль 22, 2009
от Peter
Работа над iPhone приложением завершена – что дальше? Июнь 8, 2009
от Peter

Мне кажется, компании и разработчиков, создающих приложения для iPhone, можно разделить на две категории: те, кто хотят покорить рынок своим новым приложением и те, кто создают веб-сайты или сервисы, с надеждой заработать на привлечении на сайт дополнительного iPhone трафика. У обеих групп одна цель – получить большее число закачек приложения.

Любое приложение получает определенный рейтинг в своей категории, если количество закачек в день достигает определенного минимального количества. Как только приложение занимает какую-либо позицию в определенной категории, либо в общем рейтинге (вау, поздравляю!), его начинают скачивать посетители AppStore. Если приложение того достойно, количество закачек будет возрастать, как и рейтинг приложения.

Тема, которую я хотел затронуть в этом посте, – получение первоначальных закачек для того, чтобы приложение появилось в соответствующей категории AppStore. Если вы не предпримите хотя бы один из рекомендованных ниже шагов (конечно, чем больше, тем лучше), ваше приложение, скорее всего, просто затеряется среди 45.000 других приложений, представленных в AppStore.

1. Изменить дату публикации приложения, как только оно одобрено для продажи в AppStore!

По умолчанию, приложению присваивается дата подачи заявления на его рассмотрение. Измените её на дату получения разрешения на публикацию приложения. Дата изменится в течение 2-4 часов, и приложение тут же подскочит в списке новинок. Высокая позиция в списке – гарантия большого числа закачек. Когда позиция начнет понижаться, закачек станет меньше. Как только приложение достигает 3-4 страницы списка, число закачек становится минимальным. Единственный способ вновь подняться на вершину списка – представить обновленную версию приложения (изменения могут быть совсем незначительными) и снова изменить дату.

2. Развернуть маркетинговую кампанию или нанять PR компанию

Вам просто необходимо, чтобы, как только приложение опубликовано в AppStore, его сразу же начали скачивать, иначе оно не появится в TOP100 своей категории, помните?

Вот краткий обзор маркетинговых стратегий, которые наиболее часто используются для привлечения первоначального трафика.

Важные
1. Сайты с обзорами iPhone приложений (всего их более 300, но крупных около 10)
2. Сайты о мобильных технологиях
3. Социальные медиа (Digg, сайты закладок, добавление комментариев, Twitter)
4. Рассылка пресс-релизов
5. Стратегия оптимизации AppStore
Желательные (требуют дополнительных затрат)
6. Реклама в Facebook
7. Реклама в Google Adwords
8. Реклама в Admob
9. Баннеры на сайтах с обзорами iPhone приложений
10. Другие, иногда не совсем честные, методы продвижения

Метки: ,
Размещено в iPhone разработка | Нет комментариев »

Вычислите объем продаж любого iPhone приложения Январь 24, 2009
от Peter

Разработчикам и продавцам iPhone приложений наверняка будет интересно узнать статистику продаж определенных приложений из AppStore.

По нашим наблюдениям, объем продаж приложения можно определить по количеству отзывов об этом приложении, размещенных в AppStore. Конечно, получатся очень приблизительные цифры, и результат может отличаться от реального в несколько раз, но все-таки для догадок это очень неплохо. Знание того, что приложение купили 1 000, 10 000, 50 000, 100 000 или 500 000 пользователей iPhone, может очень помочь в определении их предпочтений. Обратите внимание, сейчас мы обсуждаем платные приложения в американском AppStore, так как он самый большой. Эти приложения составляют где-то 95% от общего числа.

Давайте сравним объем продаж приложений и число отзывов, которое они получили, и вычислим соотношение:

- Ocarina, принесло $1 миллион прибыли от продаж По данным на 13 декабря 2008 года. Цена приложения варьировалась между $1.99 и $0.99. По грубым подсчетам: продано 700 000 единиц, получено 255 отзывов. Соотношение: 550:1

- iFart Mobile. К текущему моменту продано 300 000 единиц, если основываться на сообщении в Twitter и на статистике продаж, которая была опубликована, когда приложение было в TOP1 во всех категориях. Всего 769 отзывов. Соотношение: 400:1

- Trism rпринесло разработчикам $250 000 с первоначальной ценой в $4.99 в итоге сниженной до $2.99. Предположим, что было продано около 200 000 единиц. Сейчас на приложение 545 отзывов. Соотношение: 350:1

- Wooble Продано около 10 000 единиц за первую неделю. Получено 50 отзывов. Соотношение: 200:1

Как видите, соотношение варьируется от 200 до 550 продаж на один отзыв, в среднем, 350 к одному. Таким образом, если умножить число отзывов на 350, можно получить приблизительный объем продаж. Чтобы узнать примерные границы, можно также умножить количество отзывов на 200 и 500.

Ну и последнее: подсчитывать объем продаж таким способом стоит лишь для приложений, которые получили как минимум 30 отзывов. При меньшем числе отзывов результаты могут получиться неправильными по множеству причин, к примеру, первые отзывы могут быть опубликованы друзьями или членами семьи разработчика.

Приветствуются комментарии, содержащие соотношения объема продаж и количества отзывов для других приложений. Пост будет обновляться в соответствии с комментариями.

Метки: , ,
Размещено в iPhone разработка, Менеджмент | Нет комментариев »

Разработка приложений для iPhone Январь 12, 2009
от Peter

В последнее время возрос интерес к разработке приложений для iPhone. Учитывая тот факт, что уже продано более 15 миллионов телефонов, можно утверждать, что владельцы iPhone – довольно обширная целевая аудитория. У многих наших клиентов тоже возникают идеи по созданию новых приложений для iPhone. Я люблю обсуждать с людьми их идеи – поскольку я человек деловой, это занимает значительную часть моего времени. По моим наблюдениям все заказы по разработке iPhone приложений можно разделить на три категории:

- Создать очередное классное приложение, которое тут же попадёт в топ продаж Appstore. Когда подобные истории ежедневно появляются в Интернете, всегда найдутся ребята, уверенные, что их идея для нового приложения не менее хороша. И кто-то из них непременно преуспеет!

- Портировать существующее приложение или он-лайн сервис на платформу iPhone. Обычно это довольно разумное решение. Владельцы iPhone – это абсолютно новая аудитория, которая с радостью воспользуется сервисом, который уже доступен он-лайн, но пока не совместим с iPhone. Будьте первым, кто это сделает, и получите огромное преимущество перед конкурентами! Я слышал истории от директоров фирм о том, что они сумели не только расширить рынок сбыта своей основной услуги, но и получили дополнительную прибыль от продаж iPhone приложений.

- Модернизировать веб-сайты так, чтобы они правильно отображались на экране iPhone. Это очень простой, но также очень продуманный шаг. С появлением iPhone люди стали чаще выходить в Интернет с мобильных устройств, так что сейчас самое время обновить свой сайт, если вы, конечно, ещё этого не сделали.

Самое забавное во всей этой шумихе вокруг приложений для iPhone то, что опытные разработчики приложений оценивают свою работу в 150-250$ в час, и некоторые из них уже наняты на месяцы вперед. Много говорят и о том, что Interactive Agencies отклонило проекты стоимостью свыше $30 000 из-за огромной разницы между величиной спроса и количеством опытных разработчиков. Компания MoveYourWeb как всегда готова помочь! У нас достаточно высококлассных специалистов, и стоят наши услуги значительно дешевле по сравнению с упомянутыми суммами. Даже после того, как одно из наших приложенийбыло высоко оценено командой Apple.

Метки: ,
Размещено в iPhone разработка, Аутсорсинг, Веб 2.0, Веб разработки | Нет комментариев »

Разработка приложений для iPhone Ноябрь 1, 2008
от Peter

После недавнего успешного запуска игры Atomic Checkers, созданной нами для iPhone, мы больше не отклоняем заказы на разработку подобных приложений. До этого момента мы не спешили предлагать услуги по разработке приложений для iPhone из-за недостатка опыта работы в данной сфере, и вот мы, наконец, вышли на этот рынок.

Для тех из вас, кто тоже хотел бы овладеть этой технологией, есть неплохая ссылка
на курс обучения, подготовленный Стэндфордским университетом.

Метки: , ,
Размещено в Линки, Разработка игр | Нет комментариев »