Apalon – Последние новости Июль 22, 2009
от Peter
Забавные моменты построения деловых отношений – Часть III Июль 6, 2009
от admin

Этот гостевой пост написан Тобиасом Баттоном, генеральным директором компании Resistor Production, расположенной в Сан-Франциско, штат Калифорния, издавшей многопользовательскую ролевую игру Disciple. Тобиас и другие работники компании сотрудничают с MoveYourWeb и Apalon на протяжении нескольких лет, создав ряд успешных проектов. В этой серии гостевых постов Тобиас описывает забавные и смешные стороны построения отношений с оффшорным поставщиком услуг.

Итак, мы остановились на задержании СTO Resistor Productions Марка агентами КГБ.

Мы понимали, что надо налаживать отношения не только с дирекцией Apalon, но и с обычными сотрудниками компании. Ведь именно они выполняют большую часть работы, недосыпают ночами, и делают все возможное, чтобы игра вышла точно в срок. Поэтому, просто необходимо быть с ними дружелюбными и приветливыми.

Несколько дней мы ограничивались дружескими беседами, а потом решили показать ребятам, что значит настоящая американская пивная вечеринка. Белорусам не привыкать много пить, но они никогда не слышали о том, что такое ‘кег стенд’.

Бочонок пива мы заказали в пивоварне через дорогу, а вечеринку решили устроить прямо в офисе после работы.

Как только прибыло наше пиво, все тут же начали пить. Потом мы начали соревноваться, кто больше выпьет. К всеобщему удивлению, CTO Марк переплюнул всех! Это было тем более неожиданно, что с ним пытались соперничать довольно крупные ребята. С другой стороны, таким образом Марк отыгрался за розыгрыш с КГБ.

Оставался один последний раунд, и разработчикам просто необходимо было найти кого-нибудь, кто бы смог потягаться с Марком. Они уговорили проект-менеджера Виталия посоревноваться с Марком. Это было совсем нелегко, так как Виталий не пьет и терпеть не может алкоголь. Но раз уж дело касалось чести его компании, Виталий не смог отказаться. Вот видео о том, что было дальше:

http://www.youtube.com/watch?v=cRDqtz6NLHc&feature=channel_page

Так кто же выиграл? Можете высказывать своё мнение в комментариях.

Таким образом, наше путешествие к заграничным партнерам было богатым на события, но на это были свои причины.

Хорошие отношения между заказчиками и разработчиками крайне важны для эффективности и энтузиазма при выполнении любого проекта. Если человек не знает того, на кого он работает, вряд ли он станет стараться выполнить задание качественно.

Мы добились поставленной цели, установили прочные дружеские отношения с командой разработчиков из другой страны, что значительно улучшило взаимопонимание между нами и облегчило процесс создания игры Disciple.

Tobias Batton,
CEO Resistor Productions LLC

Метки: ,
Размещено в Аутсорсинг, Разработка игр | Нет комментариев »

Разработка приложений для iPhone Ноябрь 1, 2008
от Peter

После недавнего успешного запуска игры Atomic Checkers, созданной нами для iPhone, мы больше не отклоняем заказы на разработку подобных приложений. До этого момента мы не спешили предлагать услуги по разработке приложений для iPhone из-за недостатка опыта работы в данной сфере, и вот мы, наконец, вышли на этот рынок.

Для тех из вас, кто тоже хотел бы овладеть этой технологией, есть неплохая ссылка
на курс обучения, подготовленный Стэндфордским университетом.

Метки: , ,
Размещено в Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Офис в Second Life Август 30, 2008
от Peter

Небольшое объявление: наши сотрудники из отдела по разработке компьютерных игр создают офисное здание в Second Life, самом популярном на сегодняшний день виртуальном мире. Создание виртуального офиса поможет нашим аниматорам получить представление о преимуществах деятельности в виртуальном мире на основании работы в реальном офисе компании. Кроме этого, основными целями создания виртуального офиса являются следующие:

  • Мы хотим, чтобы клиенты имели наглядное представление о структуре нашей компании, ее отделах,сотрудниках и их функциях в компании. Все офисное пространство будет разделено на комнаты, представляющие наши отделы.
  • Проводить корпоративные собрания и встречи с клиентами. Каждую неделю мы организуем собрание всех работников, что в принципе довольно неудобно, так как в наша компания имеет несколько отделений. Обычно мы используем проектор для информирования сотрудников о предстоящей встрече, но было бы гораздо интересней поучаствовать в виртуальных собраниях.
  • Привлекать талантливых людей. По словам отдела кадров, лишь незначительное количество разработчиков пользуется приложением Second Life и проводит время в этом виртуальном пространстве. С открытием виртуального офиса мы станем первой местной IT компанией в виртуальном мире.
  • Семинары. В нашей компании несколько офисов, поэтому внутренние тематические семинары было бы гораздо удобней проводить в Second Life. Таким образом, их смогут посещать сотрудники из различных офисов.

Создание офиса намечается на начало октября, и это событие будет непременно освящено в блоге.

Метки: , ,
Размещено в Интернет маркетинг, Разработка игр | Нет комментариев »