Новый дизайн iTunes App Store Декабрь 12, 2009
от Peter

Сегодня Apple сменил дизайн страницы приложения, новый дизайн уже можно оценить в iTunes.

Как видно из скриншота, новые страницы выглядят привлекательнее. Тексту теперь отведена второстепенная роль, в то время как основное внимание фокусируется на скриншотах приложения и дополнительной информации, такой как отзывы пользователей. Вместо одного скриншота, как это было раньше, теперь отображаются целых три.

iPhone разработчикам стоит немедленно внести необходимые изменения в соответсвии с новым дизайном.  Сейчас, когда особое значение имеют только первые несколько строк описания, поскольку по умолчанию на экране отображаются только они, разработчикам придется быть лаконичнее при описании своих приложений. Если нажать на “…more”, в окне отобразится весь текст, но, повторюсь, теперь это больше не стандартный вид страницы. Также стоит тщательнее выбирать первые 3 скриншота, так как они должны заитересовывать пользователей и отражать основную идею приложения.

Я всегда настаивал на важности иконки приложения – она визуально представляет приложение и должна являться первым фактором, подталкивающем пользователя кликнуть по имени приложения и узнать о нем больше. В связи с последними изменениями роль иконки существенно возросла, так как теперь она стала больше по размеру.

itunes

Размещено в iPhone разработка, Разработка игр, разработка приложений | Нет комментариев »

Apalon – Последние новости Июль 22, 2009
от Peter
Забавные моменты построения деловых отношений – Часть III Июль 6, 2009
от admin

Этот гостевой пост написан Тобиасом Баттоном, генеральным директором компании Resistor Production, расположенной в Сан-Франциско, штат Калифорния, издавшей многопользовательскую ролевую игру Disciple. Тобиас и другие работники компании сотрудничают с MoveYourWeb и Apalon на протяжении нескольких лет, создав ряд успешных проектов. В этой серии гостевых постов Тобиас описывает забавные и смешные стороны построения отношений с оффшорным поставщиком услуг.

Итак, мы остановились на задержании СTO Resistor Productions Марка агентами КГБ.

Мы понимали, что надо налаживать отношения не только с дирекцией Apalon, но и с обычными сотрудниками компании. Ведь именно они выполняют большую часть работы, недосыпают ночами, и делают все возможное, чтобы игра вышла точно в срок. Поэтому, просто необходимо быть с ними дружелюбными и приветливыми.

Несколько дней мы ограничивались дружескими беседами, а потом решили показать ребятам, что значит настоящая американская пивная вечеринка. Белорусам не привыкать много пить, но они никогда не слышали о том, что такое ‘кег стенд’.

Бочонок пива мы заказали в пивоварне через дорогу, а вечеринку решили устроить прямо в офисе после работы.

Как только прибыло наше пиво, все тут же начали пить. Потом мы начали соревноваться, кто больше выпьет. К всеобщему удивлению, CTO Марк переплюнул всех! Это было тем более неожиданно, что с ним пытались соперничать довольно крупные ребята. С другой стороны, таким образом Марк отыгрался за розыгрыш с КГБ.

Оставался один последний раунд, и разработчикам просто необходимо было найти кого-нибудь, кто бы смог потягаться с Марком. Они уговорили проект-менеджера Виталия посоревноваться с Марком. Это было совсем нелегко, так как Виталий не пьет и терпеть не может алкоголь. Но раз уж дело касалось чести его компании, Виталий не смог отказаться. Вот видео о том, что было дальше:

http://www.youtube.com/watch?v=cRDqtz6NLHc&feature=channel_page

Так кто же выиграл? Можете высказывать своё мнение в комментариях.

Таким образом, наше путешествие к заграничным партнерам было богатым на события, но на это были свои причины.

Хорошие отношения между заказчиками и разработчиками крайне важны для эффективности и энтузиазма при выполнении любого проекта. Если человек не знает того, на кого он работает, вряд ли он станет стараться выполнить задание качественно.

Мы добились поставленной цели, установили прочные дружеские отношения с командой разработчиков из другой страны, что значительно улучшило взаимопонимание между нами и облегчило процесс создания игры Disciple.

Tobias Batton,
CEO Resistor Productions LLC

Метки: ,
Размещено в Аутсорсинг, Разработка игр | Нет комментариев »

Забавные моменты построения деловых отношений – Часть II Июль 4, 2009
от admin

Этот гостевой пост написан Тобиасом Баттоном, генеральным директором компании Resistor Production, расположенной в Сан-Франциско, штат Калифорния, издавшей многопользовательскую ролевую игру Disciple. Тобиас и другие работники компании сотрудничают с MoveYourWeb и Apalon на протяжении нескольких лет, создав ряд успешных проектов. В этой серии гостевых постов Тобиас описывает забавные и смешные стороны построения отношений с оффшорным поставщиком услуг.

В прошлый раз мы закончили рассказом о том, как команда разработчиков хлестала нас веником в раскаленной сауне.

Следующая история, повествующая о наших приключениях в Беларуси, случилась с Марком, техническим директором Resistor Productions. Марк – хороший друг Тобиаса, и Тобиас знал, что Марк до этого никогда не был за границей. Видя волнение Марка по поводу его первой поездки в другую страну, а также некоторую настороженность из-за того, что эта страна в прошлом была частью СССР, Тобиас решил немного подшутить над другом.

Перед поездкой Тобиас позвонил учредителям Apalon, и вместе они запланировали розыгрыш, который по своей задумке и размаху значительно превосходит те, что когда-либо показывали в одноименной передаче.

В наш второй вечер в Беларуси Тобиас ушел из офиса пораньше, чтобы поужинать с несколькими сотрудниками фирмы. Марк остался, вместе с ним в этот поздний час в офисе был один из учредителей Apalon. Именно тогда и появился агент КГБ в сопровождении охранника, вооруженного AK-47.

Они подошли к Марку и потребовали, чтобы он предъявил документы. Потом сказали, что Марк разыскивается для допроса, так как его подозревают в шпионаже. Марк ужасно перепугался. Агенты едва говорили по-английски, у одного из них был автомат, и к тому же, они не отдавали его паспорт. Они кричали что-то по-русски, ругались, и требовали подписать признание, написанное на русском, из-за чего Марк мог только догадываться о его содержании.

Когда Марк отказался что-либо подписывать, его заковали в наручники, а на голову надели черный мешок. Потом Марка вывели наружу и затолкали на заднее сиденье внедорожника. Машина тронулась с места. Они кружили по городу около часа, и каждый раз, когда Марк пытался что-то спрашивать, ему приказывали заткнуться.

Марк примолк и был еле живой от страха.

Наконец, они подъехали к большим воротам, агенты показали охраннику свои удостоверения, и тот их пропустил. Всё, о чем думал в тот момент Марк – его жена, с которой он не успел попрощаться, и ужасные пытки, которые его ожидают.

Машина остановилась, снаружи шумели какие-то люди. С головы Марка сняли мешок, и он увидел перед собой Тобиаса, немного пьяного и со злобной усмешкой на лице.

Будет не совсем правильно повторять то, что Марк сказал тогда Тобиасу, в этом блоге – просто поверьте на слово, на слова он не поскупился. После того, как Марк немного отошел от шока, он тоже посмеялся над шуткой вместе со всеми.

Потом Марк рассказывал, что был абсолютно уверен в реальности происходящего и серьезно опасался за свою жизнью. Это был самый жестокий розыгрыш, который над ним сыграли, и он будет помнить его до конца своих дней.

Tobias Batton,
CEO Resistor Productions LLC

Метки: ,
Размещено в Аутсорсинг, Разработка игр | Нет комментариев »

Забавные моменты построения деловых отношений – Часть I Июнь 29, 2009
от admin

Этот гостевой пост написан Тобиасом Баттоном, генеральным директором компании Resistor Productions, расположенной в Сан-Франциско, штат Калифорния, издавшей многопользовательскую ролевую игру Disciple. Тобиас и другие работники компании сотрудничают с MoveYourWeb и Apalon на протяжении нескольких лет, создав ряд успешных проектов. В этой серии гостевых постов Тобиас описывает забавные и смешные стороны построения отношений с оффшорным поставщиком услуг.

Как вы знаете, Disciple это браузерная игра. Основной задачей игроков является завершение уровней и повышение рейтинга своих персонажей. Время, фактически затраченное на создание игры с момента появления концепта до запуска Disciple, составляет 20 месяцев. Эта первая часть серии постов о разных аспектах создания браузерной игры. Я подумал, что было бы неплохо начать с занимательных вещей.

Когда мы начали работать над дизайном игры, большая часть времени тратилась на то, чтобы набросать концепт на бумаге. Всё, начиная с геймплея, сюжета и истории, до художественного исполнения и даже основных деталей поединков.

Как только мы определились с концептом, мы начали искать разработчиков, которые воплотили бы наши идеи, перенеся их с бумаги в код. Мы долго обсуждали, стоит ли нанимать собственную команду разработчиков, или же лучше обратиться к профессиональной независимой компании. Было решено, что более рациональным решением является нанять опытную компанию и задать направление работы, а не принимать на работу разработчиков и начинать с нуля.

После недолгих поисков мы нашли компанию Apalon, расположенную в Европе. Они подходили нам по цене и одновременно имели необходимые навыки, опыт и средства для выполнения нашего проекта. Кроме того, разработчики Apalon уже выполняли проекты для нескольких крупных компаний в прошлом, таких как Fisher Price. С самого начала мы осознавали, что могут возникнуть трудности с менеджментом проекта в Европе, к примеру, создание слаженной команды для работы над проектом и поддержание интереса к работе.

Нам пришлось воодушевлять разработчиков, давая им почувствовать, что мы все – часть одной команды, даже если находимся на разных континентах. Поэтому, в процессе разработки руководство Resistor совершило несколько поездок в Европу для контроля над разработкой и построения отношений.

Компания Apalon расположена в стране под названием Беларусь, которая раньше входила в состав Советского Союза и находится чуть западнее Польши. Этот регион является идеальным местом для развития технологий, даже у Google здесь есть крупное отделение по разработкам.

Во время нашей первой поездки мы толком не знали чего ожидать, но по приезде сходство с Соединенными Штатами стало очевидным. Практически на каждом углу в центре города можно увидеть McDonalds или TGI Fridays, а также другие знакомые места.

Только приехав в офис, мы тут же погрузились в работу. Тем не менее, мы знали, что нужно найти способ быстро наладить дружеские отношения с нашими партнерами, чтобы они почувствовали себя частью нашей команды. Я попросил их познакомить нас с традициями белорусской культуры.

В первый же вечер мы отправились в белорусскую сауну. Я уже бывал в сауне пару раз в США. Русская сауна оказалось намного горячее. Там очень жарко. Очень. Когда дотрагиваешься до волос, кажется, их вот-вот охватит пламя. Джентльмены, с которыми я был там, лили пиво на угли и смеялись. Не прошло и 30 секунд, а я уже думал, как выбраться наружу. Я не знал чего ждать, и это был довольно интересный опыт.

Петр, вице-президент компании, тоже хотел уйти, но мы старались держаться и оставались внутри. Следующее, что мне запомнилось: один из ребят заходит в сауну с ветками деревьев и жестом показывает мне лечь. Мой ответ был таким:

“Какого черта???”

Матвей, операционный директор, объясняет, что он будет бить меня ветками по спине, и что это такая белорусская традиция. Единственное, чего я хотел в тот момент, это немедленно смыться оттуда. Матвей сказал, что я – «саунная девственница», и сейчас они лишат меня невинности. Не желая показаться занудой, я неохотно согласился.

Это было совсем не больно… Когда я попытался встать, меня толкнули обратно. Было похоже на то, как издеваются над новичками в колледже. Через две минуты или около того я подумал, что точно умру, и настоял на том, чтобы меня отпустили. В целом, это был позитивный опыт, каждый получил свою порцию избиений ветками, а я получил удовольствие, наблюдая, как они тоже страдают.

И все это в первый вечер. В следующем посте я расскажу о том, как нашего технического директора задержало КГБ, а также о соревнованиях, кто больше выпьет, и многом другом! Вот видео, дающее представление, о чем пойдет речь в следующих постах:

http://www.youtube.com/watch?v=cRDqtz6NLHc

Tobias Batton,
CEO Resistor Productions LLC

Метки: , ,
Размещено в Аутсорсинг, Разработка игр | Нет комментариев »

Открыт Ovi Store Май 27, 2009
от Peter

Nokia, гигант сотовой связи, наконец присоединилась к числу компаний, продающих приложения через Интернет, запустив Ovi AppStore. Запуск был настоящим кошмаром – скорее всего, чрезмерно широкое освещение события вызвало резкий скачок трафика. Пока я пишу, главная страница сайта Ovi гласит: «Приносим извинения, Ovi.com в данный момент не доступен». Я уверен, что скоро они разберутся с проблемой, и разработчики должны быть к этому готовы (зарегистрироваться в качестве издателя). Весь процесс регистрации юридического лица в качестве издателя занял у меня не более 10 минут. Намного быстрее, чем в Apple AppStore.

Приложения, опубликованные в Ovi, потенциально могут заинтересовать 50 миллионную аудиторию пользователей на данный момент и более 300 миллионов пользователей к 2012 году, согласно данным Nokia. Вот почему у вас может возникнуть желание присоединиться к числу компаний, создающих приложения для Ovi. Похоже, сейчас пользователям доступно всего 536 приложений, а для некоторых моделей телефонов опубликовано всего несколько приложений. Отличный шанс первым разработчикам проявить себя.

В компании Nokia уверены, что Ovi Store дает Flash-разработчикам прекрасный шанс создавать приложения, доступные для широкой аудитории пользователей Nokia по всему миру, а точнее, 50 миллионам пользователей на момент открытия Ovi в мае и 300 миллионам к 2012.

Как разделяется доход между издателем и Nokia? На главной странице сайта указано, что разработчик приложения получает 70% прибыли. Однако если читать внимательнее, становится ясно, что это верно только в случае оплаты покупки кредитной картой. Если же оплата осуществляется через оператора, прибыль разработчика составляет 50%, оставшиеся после взимания налогов и сборов, умноженные на 0.7, что представляет собой значительно меньшую сумму.

Операции по кредитным картам
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов.

Пример подсчета:
Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Доход разработчика: 4,50€ x 70% = 3,15€*

Платежи через оператора
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов, но плата за операцию составляет 40% – 50%.

Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Сбор оператора: 4,50€ – 40% = 2,70€
Доход разработчика: 2,70€ x 70% = 1,89€*

Какие технологии/ языки программирования поддерживаются?

Приложения на Symbian, на Java, Web RunTime (WRT) виджеты, приложения во Flash Lite.

Полезные ссылки:

Обсуждение на форуме

Полезные документы: Руководство для разработчиков, Billing Matrix, Список поддерживаемых устройств, FAQ

Wiki Разработчиков

Сам Ovi Store, где можно посмотреть уже размещенные приложения.

Как опубликовать приложение?

Удачи с новыми разработками, надеюсь, ваши приложения скоро будут доступны в Ovi!

P.S. Нам посчастливилось зарегистрировать домены www.ovidevelopment.com и www.oviappreviews.com, если у вас есть предложения о партнерстве или покупке доменов, пишите о них на peter (at) moveyourweb.net

Метки: ,
Размещено в iPhone разработка, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Apalon – много новостей Май 16, 2009
от Peter

В Apalon, нашей компании по созданию игр и анимации, выдалась нелегкая неделя – стартовали сразу несколько новых проектов. За это время более 100 новостных статей и отзывов осветили эти проекты в Интернете. Вот некоторые из них:

Все началось в понедельник с выпуска приложения Drunk Sniper, которое стало доступным для пользователей на прошлых выходных и сразу же вызвало большое количество отзывов по всему Интернету:

http://www.venturebeat.com/2009/05/11/drunk-sniper-an-unofficial-sequel-to-those-iphone-beer-apps/

http://www.guardian.co.uk/theguardian/2009/may/13/ifart-iphone-applications-apps-apple

http://www.digg.com/apple/iPhone_App_Turns_iPhone_into_a_Penis

http://www.appleiphoneapps.com/2009/05/drunk-sniper-realistic-beer-relieving-experience-on-your-iphone/

http://www.iphonesavior.com/2009/05/drunk-sniper-the-ultimate-iphone-pissing-game.html

Вторник – запуск новой браузерной многопользовательской игры Disciple, созданной совместно с Resistor Productions LLC и MMORPG.COM. Ещё до запуска игры в ней уже зарегистрировалось 12.000 пользователей, а в течение нескольких последующих дней их количество превысило 15.000:

http://www.techcrunch.com/2009/05/12/disciple-is-a-real-time-player-to-player-fantasy-battlefield-for-adults/

http://www.venturebeat.com/2009/05/12/resistor-productions-launches-a-bloody-browser-based-game-for-adults/

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/405/feature/3030

http://www.digg.com/playable_web_games/New_MMO_lets_gamers_hack_people_s_heads_off

Среда – опубликована игра Sparta, которая была создана нами для Pocket Monkey. Sparta тут же стала популярной. На момент написания поста она входит в TOP50 USA и в общий TOP100.

Кажется, в течение этой недели большинство сотрудников Apalon работали круглые сутки. По крайней мере, я – точно. К счастью, уже выходные, и все мы можем немного отдохнуть.

Метки: , ,
Размещено в Flash, Интернет маркетинг, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Разработка приложений для iPhone Ноябрь 1, 2008
от Peter

После недавнего успешного запуска игры Atomic Checkers, созданной нами для iPhone, мы больше не отклоняем заказы на разработку подобных приложений. До этого момента мы не спешили предлагать услуги по разработке приложений для iPhone из-за недостатка опыта работы в данной сфере, и вот мы, наконец, вышли на этот рынок.

Для тех из вас, кто тоже хотел бы овладеть этой технологией, есть неплохая ссылка
на курс обучения, подготовленный Стэндфордским университетом.

Метки: , ,
Размещено в Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Офис в Second Life Август 30, 2008
от Peter

Небольшое объявление: наши сотрудники из отдела по разработке компьютерных игр создают офисное здание в Second Life, самом популярном на сегодняшний день виртуальном мире. Создание виртуального офиса поможет нашим аниматорам получить представление о преимуществах деятельности в виртуальном мире на основании работы в реальном офисе компании. Кроме этого, основными целями создания виртуального офиса являются следующие:

  • Мы хотим, чтобы клиенты имели наглядное представление о структуре нашей компании, ее отделах,сотрудниках и их функциях в компании. Все офисное пространство будет разделено на комнаты, представляющие наши отделы.
  • Проводить корпоративные собрания и встречи с клиентами. Каждую неделю мы организуем собрание всех работников, что в принципе довольно неудобно, так как в наша компания имеет несколько отделений. Обычно мы используем проектор для информирования сотрудников о предстоящей встрече, но было бы гораздо интересней поучаствовать в виртуальных собраниях.
  • Привлекать талантливых людей. По словам отдела кадров, лишь незначительное количество разработчиков пользуется приложением Second Life и проводит время в этом виртуальном пространстве. С открытием виртуального офиса мы станем первой местной IT компанией в виртуальном мире.
  • Семинары. В нашей компании несколько офисов, поэтому внутренние тематические семинары было бы гораздо удобней проводить в Second Life. Таким образом, их смогут посещать сотрудники из различных офисов.

Создание офиса намечается на начало октября, и это событие будет непременно освящено в блоге.

Метки: , ,
Размещено в Интернет маркетинг, Разработка игр | Нет комментариев »