Открыт Ovi Store Май 27, 2009
от Peter

Nokia, гигант сотовой связи, наконец присоединилась к числу компаний, продающих приложения через Интернет, запустив Ovi AppStore. Запуск был настоящим кошмаром – скорее всего, чрезмерно широкое освещение события вызвало резкий скачок трафика. Пока я пишу, главная страница сайта Ovi гласит: «Приносим извинения, Ovi.com в данный момент не доступен». Я уверен, что скоро они разберутся с проблемой, и разработчики должны быть к этому готовы (зарегистрироваться в качестве издателя). Весь процесс регистрации юридического лица в качестве издателя занял у меня не более 10 минут. Намного быстрее, чем в Apple AppStore.

Приложения, опубликованные в Ovi, потенциально могут заинтересовать 50 миллионную аудиторию пользователей на данный момент и более 300 миллионов пользователей к 2012 году, согласно данным Nokia. Вот почему у вас может возникнуть желание присоединиться к числу компаний, создающих приложения для Ovi. Похоже, сейчас пользователям доступно всего 536 приложений, а для некоторых моделей телефонов опубликовано всего несколько приложений. Отличный шанс первым разработчикам проявить себя.

В компании Nokia уверены, что Ovi Store дает Flash-разработчикам прекрасный шанс создавать приложения, доступные для широкой аудитории пользователей Nokia по всему миру, а точнее, 50 миллионам пользователей на момент открытия Ovi в мае и 300 миллионам к 2012.

Как разделяется доход между издателем и Nokia? На главной странице сайта указано, что разработчик приложения получает 70% прибыли. Однако если читать внимательнее, становится ясно, что это верно только в случае оплаты покупки кредитной картой. Если же оплата осуществляется через оператора, прибыль разработчика составляет 50%, оставшиеся после взимания налогов и сборов, умноженные на 0.7, что представляет собой значительно меньшую сумму.

Операции по кредитным картам
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов.

Пример подсчета:
Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Доход разработчика: 4,50€ x 70% = 3,15€*

Платежи через оператора
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов, но плата за операцию составляет 40% – 50%.

Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Сбор оператора: 4,50€ – 40% = 2,70€
Доход разработчика: 2,70€ x 70% = 1,89€*

Какие технологии/ языки программирования поддерживаются?

Приложения на Symbian, на Java, Web RunTime (WRT) виджеты, приложения во Flash Lite.

Полезные ссылки:

Обсуждение на форуме

Полезные документы: Руководство для разработчиков, Billing Matrix, Список поддерживаемых устройств, FAQ

Wiki Разработчиков

Сам Ovi Store, где можно посмотреть уже размещенные приложения.

Как опубликовать приложение?

Удачи с новыми разработками, надеюсь, ваши приложения скоро будут доступны в Ovi!

P.S. Нам посчастливилось зарегистрировать домены www.ovidevelopment.com и www.oviappreviews.com, если у вас есть предложения о партнерстве или покупке доменов, пишите о них на peter (at) moveyourweb.net

Метки: ,
Размещено в iPhone разработка, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Apalon – много новостей Май 16, 2009
от Peter

В Apalon, нашей компании по созданию игр и анимации, выдалась нелегкая неделя – стартовали сразу несколько новых проектов. За это время более 100 новостных статей и отзывов осветили эти проекты в Интернете. Вот некоторые из них:

Все началось в понедельник с выпуска приложения Drunk Sniper, которое стало доступным для пользователей на прошлых выходных и сразу же вызвало большое количество отзывов по всему Интернету:

http://www.venturebeat.com/2009/05/11/drunk-sniper-an-unofficial-sequel-to-those-iphone-beer-apps/

http://www.guardian.co.uk/theguardian/2009/may/13/ifart-iphone-applications-apps-apple

http://www.digg.com/apple/iPhone_App_Turns_iPhone_into_a_Penis

http://www.appleiphoneapps.com/2009/05/drunk-sniper-realistic-beer-relieving-experience-on-your-iphone/

http://www.iphonesavior.com/2009/05/drunk-sniper-the-ultimate-iphone-pissing-game.html

Вторник – запуск новой браузерной многопользовательской игры Disciple, созданной совместно с Resistor Productions LLC и MMORPG.COM. Ещё до запуска игры в ней уже зарегистрировалось 12.000 пользователей, а в течение нескольких последующих дней их количество превысило 15.000:

http://www.techcrunch.com/2009/05/12/disciple-is-a-real-time-player-to-player-fantasy-battlefield-for-adults/

http://www.venturebeat.com/2009/05/12/resistor-productions-launches-a-bloody-browser-based-game-for-adults/

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/405/feature/3030

http://www.digg.com/playable_web_games/New_MMO_lets_gamers_hack_people_s_heads_off

Среда – опубликована игра Sparta, которая была создана нами для Pocket Monkey. Sparta тут же стала популярной. На момент написания поста она входит в TOP50 USA и в общий TOP100.

Кажется, в течение этой недели большинство сотрудников Apalon работали круглые сутки. По крайней мере, я – точно. К счастью, уже выходные, и все мы можем немного отдохнуть.

Метки: , ,
Размещено в Flash, Интернет маркетинг, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

Как попасть на главную страницу Gigg Февраль 16, 2009
от Peter

Просьба к нашим копирайтерам – не переводите этот пост на англиский. Ссылка на русского вендора для них будет непонятна.

Итак, если вы занимаетесь маркетингом в интернете то уже не раз задумывались над тем чтобы ваш сайт/статья попал на главную digg’a. Скорее всего у вас есть аккаунт на дигге и вы временами сабмитите туда ссылки, которые не получают больше 10 диггов. Возможно вы даже пытаетесь добавить друзей и прокачать аккаунт, я слышал что в некоторых отечественных SEO отделах люди заводят по несколько аккаунтов чтобы в решающий момент использовать их одновременно. Обычно эти действия бесполезны. У дигга строгая политика: один дигг с одного IP, сделаете больше – получите бан IP и на этом маркетинг на дигге для вас закончен. Можно юзать прокси/соксы но этого не достаточно чтобы вытянуть статью.

Решение? Если вы не занимаетесь сабмитом в дигг профессионально (99% интернет макетологов) наймите профессионального вендора. Мы нашли такого на searchengines.ru. От вас требуется интересная статья (как можно меньше коммерческой составляющей в ней) которая размещена на трастовом ресурсе. Определить трастовость ресурса можно поиском по урл на самом дигге. Если на главной странице этот сайт не появлялся – ваши шансы минимальны. Работайте над такой статьей, а остальное отдайте вендору который держит сетку прокачанных аккаунтов. Попасть на главную можно в течение 24 часов после публикации на дигг. Для начала новость попадает в ТОП категории и после этого может получить одобрение администратора. Новость должна быть уникальной и добавлена прокачанным пользователем (желательно чтобы до этого у него уже было выходы на главную страницу). С этим поможет вендор. И последнее, не нанимайте тех вендоров которые предоставляют лишь кол-во голосов на дигге. Правильный вендор возмет с вас в три раза меньше если статья не вышла на главную т.к. он как и вы заинтересован в результате.

Линки на закуску:

1. Что происходит когда сайт попадает на главную Digg (english resource, video);

2. Как правильно писать заголовки для статей на Digg (english resource);

3. Инструкция по выводу для тех у кого много энтузиазма заниматься этим самому (на русском).

Метки: , ,
Размещено в Интернет маркетинг, Линки | Нет комментариев »

Счастливых праздников! Декабрь 23, 2008
от Peter

Настало время новогодних торжеств! Мы желаем Вам и Вашей семье веселых праздников, а также стабильности в новом 2009 году! Мы с радостью будем продолжать поддерживать Ваш бизнес и в предстоящем году!

Эту открытку создали сотрудники нашего анимационного отдела.

Вы также можете просмотреть открытку в HD качестве (наконец-то YouTube придумал, как это сделать).

Метки: , ,
Размещено в Линки, Праздники | Нет комментариев »

Разработка приложений для iPhone Ноябрь 1, 2008
от Peter

После недавнего успешного запуска игры Atomic Checkers, созданной нами для iPhone, мы больше не отклоняем заказы на разработку подобных приложений. До этого момента мы не спешили предлагать услуги по разработке приложений для iPhone из-за недостатка опыта работы в данной сфере, и вот мы, наконец, вышли на этот рынок.

Для тех из вас, кто тоже хотел бы овладеть этой технологией, есть неплохая ссылка
на курс обучения, подготовленный Стэндфордским университетом.

Метки: , ,
Размещено в Линки, Разработка игр | Нет комментариев »