Сегодня Apple сменил дизайн страницы приложения, новый дизайн уже можно оценить в iTunes.
Как видно из скриншота, новые страницы выглядят привлекательнее. Тексту теперь отведена второстепенная роль, в то время как основное внимание фокусируется на скриншотах приложения и дополнительной информации, такой как отзывы пользователей. Вместо одного скриншота, как это было раньше, теперь отображаются целых три.
iPhone разработчикам стоит немедленно внести необходимые изменения в соответсвии с новым дизайном. Сейчас, когда особое значение имеют только первые несколько строк описания, поскольку по умолчанию на экране отображаются только они, разработчикам придется быть лаконичнее при описании своих приложений. Если нажать на “…more”, в окне отобразится весь текст, но, повторюсь, теперь это больше не стандартный вид страницы. Также стоит тщательнее выбирать первые 3 скриншота, так как они должны заитересовывать пользователей и отражать основную идею приложения.
Я всегда настаивал на важности иконки приложения – она визуально представляет приложение и должна являться первым фактором, подталкивающем пользователя кликнуть по имени приложения и узнать о нем больше. В связи с последними изменениями роль иконки существенно возросла, так как теперь она стала больше по размеру.

Размещено в iPhone разработка, Разработка игр, разработка приложений | Нет комментариев »
В начале августа Apple добавил в описание приложений дополнительное поле – «Ключевые слова». Это было сделано, чтобы приложение можно было найти с помощью поиска по ключевым словам, указанным разработчиком. Как только разработчик включает какие-либо слова в поле «Ключевые слова», слова, содержащиеся в описании приложения автоматически исключаются из поискового индекса. Поиск производиться только по ключевым словам, названию приложения и имени разработчика. Ключевые слова и название приложения не могут быть изменены до следующего обновления.
Верным решением для тех, чьи описания приложений содержали большое количество ключевых слов, было вовсе не заполнять поле «Ключевые слова». Слова из описания продолжали индексироваться и учитываться при поиске, увеличивая продажи.
Сегодня, 3 сентября, спустя один месяц, Apple прекратил учитывать поле «Описание» при поиске, независимо от того, заполнено ли поле «Ключевые слова». Такая мера была ожидаемой и являлась лишь вопросом времени. Если в AppStore поменялось что-то ещё, обязательно сообщите нам в комментариях. Я уверен, изменения скоро будут освещены в официальных новостях. Заполните поле «Ключевые слова» как можно скорее! Поиск по словам из описания больше не работает.
P.S. Если вы ещё не знаете – не добавляйте названия приложений конкурентов в качестве ключевых слов. Apple их не пропустит, а вы потратите 15-25 дней, чтобы узнать об этом.
Метки: маркетинг iPhone приложений Размещено в iPhone разработка | Нет комментариев »

Если у вас уже есть готовые приложения для iPhone, но вам кажется, что в AppStore слишком жесткая конкуренция, или сама платформа не очень подходит для реализации вашей идеи (например, если вы хотите создавать бизнес-приложения), то скорее всего вы станете раздумывать о том, чтобы разрабатывать/портировать уже существующие приложения под BlackBerry. Хотите подробнее ознакомится с этой платформой? Вот довольно интересная и информативная статья на эту тему.
Метки: разработка приложений для Blackberry Размещено в разработка приложений | Нет комментариев »
Иногда Apple отклоняет заявки на добавление приложений в App Store из-за неправильно выставленных ratings. В этом случае разработчик получает от Apple письмо, в котором его просят «представить приложение на повторное рассмотрение и выставить правильные ratings». Однако есть небольшой подвох. Если сделать именно так, то невозможно будет редактировать ratings приложения. Так что не впадайте в заблуждение: сначала измените ratings, а потом уже заново добавляйте приложение. Если вы уже последовали совету Apple и представили приложение на рассмотрение заново – отмените всё, измените ratings и уже после этого загрузите приложение. Выяснение всего этого отняло у меня 20 минут и я решил поделиться своим опытом с вами. Надеюсь, Аpple скоро исправит текст этого письма.
Метки: iPhone разработки Размещено в iPhone разработка | Нет комментариев »
Нам поступают вопросы о том, какой контент запрещен для публикации в Nokia Ovi Store. Список требований, предоставленный компанией Nokia:
Вот несколько примеров запрещенного контента:
* Платные приложения, если их продажа не производится посредством биллинговой системы Nokia
* Материалы, защищенные чужим авторским правом
* Порнография, изображения обнаженного тела, и другие материалы эротического характера
* Материалы, содержащие призывы к насилию или изображения насилия
* Материалы, пропагандирующие расовую дискриминацию и нетерпимое отношение к отдельным группам населения, а также меньшинствам
* Материалы, выставляющие правительства или отдельных политиков в неприглядном свете
* Материалы, содержащие элементы насилия по отношению к животным
* Шокирующие материалы
* Материалы, призывающие к совершению незаконных, опасных или агрессивных действий
* Файлы, содержащие вирусы или вредоносный код
* Приложения, имеющие ссылки на сайты, содержащие материалы не соответствующие требованиям Ovi Store
Метки: ovi store, разработка приложений Размещено в Аутсорсинг, разработка приложений | Нет комментариев »
Вчера я тестировал admob, потратив $100 на рекламу, которая появляется на iPhone и iPod Touch в рамках приложений, в которых есть код Admob. Реклама была показана 280 000 раз, и пользователи кликнули по ней 2 000 раз ($0.05 за клик). И знаете что?! Все закончилось 5-10 продажами приложения (если сравнивать с предыдущими продажами). А это значит, что мы заработали менее $10, потратив $100 на рекламу приложения стоимостью $0.99. Моё мнение – не тратьте на это свое время и деньги.
В будущем я поделюсь своим мнением о других маркетинговых методах по продвижению iPhone приложений, если это будет интересно читателям.
Метки: Admob, маркетинг iPhone приложений Размещено в iPhone разработка | Нет комментариев »
Мне кажется, компании и разработчиков, создающих приложения для iPhone, можно разделить на две категории: те, кто хотят покорить рынок своим новым приложением и те, кто создают веб-сайты или сервисы, с надеждой заработать на привлечении на сайт дополнительного iPhone трафика. У обеих групп одна цель – получить большее число закачек приложения.
Любое приложение получает определенный рейтинг в своей категории, если количество закачек в день достигает определенного минимального количества. Как только приложение занимает какую-либо позицию в определенной категории, либо в общем рейтинге (вау, поздравляю!), его начинают скачивать посетители AppStore. Если приложение того достойно, количество закачек будет возрастать, как и рейтинг приложения.
Тема, которую я хотел затронуть в этом посте, – получение первоначальных закачек для того, чтобы приложение появилось в соответствующей категории AppStore. Если вы не предпримите хотя бы один из рекомендованных ниже шагов (конечно, чем больше, тем лучше), ваше приложение, скорее всего, просто затеряется среди 45.000 других приложений, представленных в AppStore.
1. Изменить дату публикации приложения, как только оно одобрено для продажи в AppStore!
По умолчанию, приложению присваивается дата подачи заявления на его рассмотрение. Измените её на дату получения разрешения на публикацию приложения. Дата изменится в течение 2-4 часов, и приложение тут же подскочит в списке новинок. Высокая позиция в списке – гарантия большого числа закачек. Когда позиция начнет понижаться, закачек станет меньше. Как только приложение достигает 3-4 страницы списка, число закачек становится минимальным. Единственный способ вновь подняться на вершину списка – представить обновленную версию приложения (изменения могут быть совсем незначительными) и снова изменить дату.
2. Развернуть маркетинговую кампанию или нанять PR компанию
Вам просто необходимо, чтобы, как только приложение опубликовано в AppStore, его сразу же начали скачивать, иначе оно не появится в TOP100 своей категории, помните?
Вот краткий обзор маркетинговых стратегий, которые наиболее часто используются для привлечения первоначального трафика.
Важные
1. Сайты с обзорами iPhone приложений (всего их более 300, но крупных около 10)
2. Сайты о мобильных технологиях
3. Социальные медиа (Digg, сайты закладок, добавление комментариев, Twitter)
4. Рассылка пресс-релизов
5. Стратегия оптимизации AppStore
Желательные (требуют дополнительных затрат)
6. Реклама в Facebook
7. Реклама в Google Adwords
8. Реклама в Admob
9. Баннеры на сайтах с обзорами iPhone приложений
10. Другие, иногда не совсем честные, методы продвижения
Метки: маркетинг iPhone приложений, разработка приложений для iPhone Размещено в iPhone разработка | Нет комментариев »
Nokia, гигант сотовой связи, наконец присоединилась к числу компаний, продающих приложения через Интернет, запустив Ovi AppStore. Запуск был настоящим кошмаром – скорее всего, чрезмерно широкое освещение события вызвало резкий скачок трафика. Пока я пишу, главная страница сайта Ovi гласит: «Приносим извинения, Ovi.com в данный момент не доступен». Я уверен, что скоро они разберутся с проблемой, и разработчики должны быть к этому готовы (зарегистрироваться в качестве издателя). Весь процесс регистрации юридического лица в качестве издателя занял у меня не более 10 минут. Намного быстрее, чем в Apple AppStore.
Приложения, опубликованные в Ovi, потенциально могут заинтересовать 50 миллионную аудиторию пользователей на данный момент и более 300 миллионов пользователей к 2012 году, согласно данным Nokia. Вот почему у вас может возникнуть желание присоединиться к числу компаний, создающих приложения для Ovi. Похоже, сейчас пользователям доступно всего 536 приложений, а для некоторых моделей телефонов опубликовано всего несколько приложений. Отличный шанс первым разработчикам проявить себя.
В компании Nokia уверены, что Ovi Store дает Flash-разработчикам прекрасный шанс создавать приложения, доступные для широкой аудитории пользователей Nokia по всему миру, а точнее, 50 миллионам пользователей на момент открытия Ovi в мае и 300 миллионам к 2012.
Как разделяется доход между издателем и Nokia? На главной странице сайта указано, что разработчик приложения получает 70% прибыли. Однако если читать внимательнее, становится ясно, что это верно только в случае оплаты покупки кредитной картой. Если же оплата осуществляется через оператора, прибыль разработчика составляет 50%, оставшиеся после взимания налогов и сборов, умноженные на 0.7, что представляет собой значительно меньшую сумму.
Операции по кредитным картам
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов.
Пример подсчета:
Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Доход разработчика: 4,50€ x 70% = 3,15€*
Платежи через оператора
Разработчик получает 70% от конечной потребительской цены, за вычетом налогов, возвратов, компенсаций, безнадежных долгов, но плата за операцию составляет 40% – 50%.
Цена покупки: 5€
Вычет налога: 5€ – 10% tax = 4,50€
Сбор оператора: 4,50€ – 40% = 2,70€
Доход разработчика: 2,70€ x 70% = 1,89€*
Какие технологии/ языки программирования поддерживаются?
Приложения на Symbian, на Java, Web RunTime (WRT) виджеты, приложения во Flash Lite.
Полезные ссылки:
Обсуждение на форуме
Полезные документы: Руководство для разработчиков, Billing Matrix, Список поддерживаемых устройств, FAQ
Wiki Разработчиков
Сам Ovi Store, где можно посмотреть уже размещенные приложения.
Как опубликовать приложение?
Удачи с новыми разработками, надеюсь, ваши приложения скоро будут доступны в Ovi!
P.S. Нам посчастливилось зарегистрировать домены www.ovidevelopment.com и www.oviappreviews.com, если у вас есть предложения о партнерстве или покупке доменов, пишите о них на peter (at) moveyourweb.net
Метки: ovi store, разработка приложений Размещено в iPhone разработка, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »

В Apalon, нашей компании по созданию игр и анимации, выдалась нелегкая неделя – стартовали сразу несколько новых проектов. За это время более 100 новостных статей и отзывов осветили эти проекты в Интернете. Вот некоторые из них:
Все началось в понедельник с выпуска приложения Drunk Sniper, которое стало доступным для пользователей на прошлых выходных и сразу же вызвало большое количество отзывов по всему Интернету:
http://www.venturebeat.com/2009/05/11/drunk-sniper-an-unofficial-sequel-to-those-iphone-beer-apps/
http://www.guardian.co.uk/theguardian/2009/may/13/ifart-iphone-applications-apps-apple
http://www.digg.com/apple/iPhone_App_Turns_iPhone_into_a_Penis
http://www.appleiphoneapps.com/2009/05/drunk-sniper-realistic-beer-relieving-experience-on-your-iphone/
http://www.iphonesavior.com/2009/05/drunk-sniper-the-ultimate-iphone-pissing-game.html

Вторник – запуск новой браузерной многопользовательской игры Disciple, созданной совместно с Resistor Productions LLC и MMORPG.COM. Ещё до запуска игры в ней уже зарегистрировалось 12.000 пользователей, а в течение нескольких последующих дней их количество превысило 15.000:
http://www.techcrunch.com/2009/05/12/disciple-is-a-real-time-player-to-player-fantasy-battlefield-for-adults/
http://www.venturebeat.com/2009/05/12/resistor-productions-launches-a-bloody-browser-based-game-for-adults/
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/405/feature/3030
http://www.digg.com/playable_web_games/New_MMO_lets_gamers_hack_people_s_heads_off

Среда – опубликована игра Sparta, которая была создана нами для Pocket Monkey. Sparta тут же стала популярной. На момент написания поста она входит в TOP50 USA и в общий TOP100.
Кажется, в течение этой недели большинство сотрудников Apalon работали круглые сутки. По крайней мере, я – точно. К счастью, уже выходные, и все мы можем немного отдохнуть.
Метки: Apalon, pазработка игр, pазработка приложений для iPhone Размещено в Flash, Интернет маркетинг, Линки, Разработка игр | Нет комментариев »
|
|